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Elden Ring: por onde ir nas primeiras horas

Imagem de capa oficial de Elden Ring
A zona inicial não indica caminho. Este guia descreve o percurso menos punitivo.

O Elden Ring abre com uma zona grande, sem mapa, sem objetivo escrito e com um adversário a cavalo que mata qualquer principiante em dois golpes. Nada disto é acidente — mas também não obriga a sofrer. Este guia descreve o percurso inicial menos punitivo, sem revelar nada da história.

A primeira decisão: a classe inicial

Para uma primeira personagem, escolha uma classe com escudo e armadura pesada. Não porque seja mais forte, mas porque perdoa erros de tempo de reação — e nas primeiras horas quase todas as mortes vêm daí. Classes de magia à distância são poderosas e exigem gerir recursos que ainda não conhece.

A escolha não é irreversível: com o tempo, qualquer personagem pode usar quase qualquer equipamento. O que a classe inicial determina é apenas o ponto de partida.

Antes de sair da primeira zona

  1. Apanhar a montada. Está disponível cedo e muda completamente a exploração; sem ela, cada deslocação é uma sequência de combates evitáveis.
  2. Procurar os frascos de cura adicionais espalhados pela zona inicial. Ter mais duas curas vale mais do que qualquer arma nova nas primeiras horas.
  3. Subir alguns níveis em vigor e resistência antes de qualquer outro atributo. É a diferença entre morrer a dois golpes e morrer a quatro.

Quando um combate bloqueia

Este é o ponto onde a maioria desiste, e a solução é contraintuitiva: não insistir. Ao contrário de quase todos os jogos com progressão linear, aqui não existe uma ordem obrigatória. Um adversário que parece impossível normalmente está fora do alcance do seu nível atual.

Regra prática: cinco tentativas sem progresso visível na barra de vida do adversário significam que o problema não é técnica, é preparação. Vá para outro lado, volte com mais níveis, melhor equipamento e mais frascos.

Se ainda assim insistir — o que é legítimo —, mude uma variável de cada vez: a arma, a distância a que combate, ou o momento em que rola. Alterar tudo ao mesmo tempo torna impossível perceber o que funcionou.

A norte não, ainda

A partir da zona inicial há um caminho que sobe para norte e que é visivelmente convidativo. Os inimigos dessa zona estão desenhados para um nível muito superior. Não há aviso, não há barreira, e a exploração dessa direção antes de tempo é a causa mais comum de abandono na primeira semana.

O percurso menos punitivo mantém-se na zona inicial até esgotar o que ela tem, e só depois avança para leste, onde o aumento de dificuldade é gradual.

Ajuda disponível

O jogo inclui invocações que combatem ao seu lado e um sistema de ajuda de outros jogadores. Usar qualquer uma das duas coisas é parte do jogo, não um atalho — foram desenhadas de propósito, estão nas regras, e a ideia de que «não conta» é uma invenção de fóruns.

Tempo até deixar de custar

Entre dez e quinze horas, na nossa experiência e nas mensagens que recebemos. Não é o jogo que fica mais fácil: é o jogador que deixa de tentar jogá-lo como jogaria outro qualquer. Se ao fim de quinze horas continuar a ser só frustração, é um sinal legítimo de que este tipo de jogo não é para si — e não há nada de errado nisso.

A ficha oficial de Elden Ring está na loja Steam.

Ver ficha oficial

O preço, os impostos e as taxas são apresentados no passo seguinte, já na loja. A Lumintovra não vende jogos, itens nem contas.