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Baldur's Gate 3: criar a primeira personagem sem arrependimentos

Imagem de capa oficial de Baldur's Gate 3
Quase nada do que se decide no ecrã de criação é irreversível.

O ecrã de criação de personagem do Baldur's Gate 3 pede dezenas de decisões antes de mostrar sequer o jogo. É o momento em que mais gente desiste, e é injusto: quase nenhuma dessas decisões é definitiva.

O que pode mudar depois

Numa fase inicial da história, o jogo dá acesso a uma personagem que permite refazer completamente a construção: classe, distribuição de atributos, competências. O aspeto e a origem ficam, o resto muda.

Saber isto retira o peso à primeira escolha. Se está a hesitar há vinte minutos, escolha o que parece mais interessante e siga — a decisão pode ser revista sem começar de novo.

Duas escolhas que valem a pena pensar

  • A origem. Determina algumas conversas e reações ao longo do jogo. É das poucas coisas que não se altera depois.
  • Personagem própria ou personagem pré-definida. As personagens pré-definidas têm história própria e um percurso escrito; a personagem própria dá mais liberdade e menos contexto. As duas opções são válidas — a segunda é mais confortável para quem não conhece o cenário.

Classes confortáveis para começar

Se nunca jogou um sistema de regras deste tipo, três classes reduzem muito o número de decisões por turno: guerreiro, ladino e feiticeiro. As três têm poucas capacidades de gestão de recursos e resolvem-se com ações diretas.

As classes que preparam magias no início do dia — e que exigem escolher antecipadamente o que vai poder fazer — são as mais interessantes e as piores para uma primeira personagem, porque exigem prever situações que ainda não conhece.

Atributos: uma regra chega

Coloque o valor mais alto no atributo que a sua classe usa para atacar e o segundo mais alto em destreza ou constituição. Ignore o resto na primeira personagem. Distribuições otimizadas existem e discutem-se muito; nenhuma delas é necessária para terminar o jogo.

Este jogo foi desenhado para poder ser terminado com construções imperfeitas. A dificuldade mais baixa não altera a história nem retira conteúdo, e existe precisamente para quem quer as conversas sem a gestão de combate.

O que fazer na primeira hora de jogo

  1. Guardar o jogo manualmente com frequência. O sistema guarda sozinho, mas não nos momentos em que faz falta.
  2. Falar com todos os companheiros que encontrar antes de avançar na história. Recusar um companheiro cedo fecha conteúdo mais tarde.
  3. Experimentar o modo de exploração por turnos em vez de tempo real quando entrar numa zona perigosa. É uma opção do jogo e evita entrar em combate por acidente.
  4. Não vender nada nas primeiras horas. Muito do que parece lixo é material de missão.
  5. Abrir o registo de combate quando não perceber porque falhou um ataque — explica cada resultado em texto e é a melhor forma de aprender as regras.

Quanto tempo demora

Uma primeira passagem completa costuma ocupar entre setenta e cem horas, mais se explorar tudo. Guarda-se em qualquer momento e retoma-se sem perder o fio, porque o diário de missões regista o que estava a acontecer. É um jogo para meses, não para um fim de semana.

A ficha oficial de Baldur's Gate 3 está na loja Steam.

Ver ficha oficial

O preço, os impostos e as taxas são apresentados no passo seguinte, já na loja. A Lumintovra não vende jogos, itens nem contas.