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Baldur's Gate 3: criar a primeira personagem sem arrependimentos
O ecrã de criação de personagem do Baldur's Gate 3 pede dezenas de decisões antes de mostrar sequer o jogo. É o momento em que mais gente desiste, e é injusto: quase nenhuma dessas decisões é definitiva.
O que pode mudar depois
Numa fase inicial da história, o jogo dá acesso a uma personagem que permite refazer completamente a construção: classe, distribuição de atributos, competências. O aspeto e a origem ficam, o resto muda.
Saber isto retira o peso à primeira escolha. Se está a hesitar há vinte minutos, escolha o que parece mais interessante e siga — a decisão pode ser revista sem começar de novo.
Duas escolhas que valem a pena pensar
- A origem. Determina algumas conversas e reações ao longo do jogo. É das poucas coisas que não se altera depois.
- Personagem própria ou personagem pré-definida. As personagens pré-definidas têm história própria e um percurso escrito; a personagem própria dá mais liberdade e menos contexto. As duas opções são válidas — a segunda é mais confortável para quem não conhece o cenário.
Classes confortáveis para começar
Se nunca jogou um sistema de regras deste tipo, três classes reduzem muito o número de decisões por turno: guerreiro, ladino e feiticeiro. As três têm poucas capacidades de gestão de recursos e resolvem-se com ações diretas.
As classes que preparam magias no início do dia — e que exigem escolher antecipadamente o que vai poder fazer — são as mais interessantes e as piores para uma primeira personagem, porque exigem prever situações que ainda não conhece.
Atributos: uma regra chega
Coloque o valor mais alto no atributo que a sua classe usa para atacar e o segundo mais alto em destreza ou constituição. Ignore o resto na primeira personagem. Distribuições otimizadas existem e discutem-se muito; nenhuma delas é necessária para terminar o jogo.
Este jogo foi desenhado para poder ser terminado com construções imperfeitas. A dificuldade mais baixa não altera a história nem retira conteúdo, e existe precisamente para quem quer as conversas sem a gestão de combate.
O que fazer na primeira hora de jogo
- Guardar o jogo manualmente com frequência. O sistema guarda sozinho, mas não nos momentos em que faz falta.
- Falar com todos os companheiros que encontrar antes de avançar na história. Recusar um companheiro cedo fecha conteúdo mais tarde.
- Experimentar o modo de exploração por turnos em vez de tempo real quando entrar numa zona perigosa. É uma opção do jogo e evita entrar em combate por acidente.
- Não vender nada nas primeiras horas. Muito do que parece lixo é material de missão.
- Abrir o registo de combate quando não perceber porque falhou um ataque — explica cada resultado em texto e é a melhor forma de aprender as regras.
Quanto tempo demora
Uma primeira passagem completa costuma ocupar entre setenta e cem horas, mais se explorar tudo. Guarda-se em qualquer momento e retoma-se sem perder o fio, porque o diário de missões regista o que estava a acontecer. É um jogo para meses, não para um fim de semana.
A ficha oficial de Baldur's Gate 3 está na loja Steam.
O preço, os impostos e as taxas são apresentados no passo seguinte, já na loja. A Lumintovra não vende jogos, itens nem contas.